1. Anführer: Der erste Anführer trifft die Entscheidungen für den Bau, wie zum Beispiel Kämpfe, Namensänderungen- und Zeremonien. Jeder erste Anführer darf entscheiden, welche Kaninchen sein Zweit- und Drittanführer werden sollen.
2. Anführer: Der zweite Anführer hilft dem ersten Anführer bei seinen Entscheidungen. Er darf keine Entscheidungen allein treffen. Wenn der erste Anführer gestorben ist, übernimmt der zweite Anführer seine Rolle, bis der Bau einen neuen ersten Anführer ernennen konnte.
3. Anführer: Der dritte Anführer hilft den anderen Anführern bei den Entscheidungen. Er darf keine Entscheidungen allein treffen. Wenn ein Anführer krank wird, übernimmt der dritte Anführer sein Amt, muss aber für Dinge wie Kämpfe, Namensänderungen- und Zeremonien den ersten Anführer um Erlaubnis fragen.
Erst- bis Zehntbester der Kategorie Verteidiger:
Sie unterstützen die Anführer bei den Entscheidungen. In größeren Kämpfen müssen immer welche dabei sein. Sie sind die besten Fertigen Verteidiger und werden vom ersten Anführer gewählt. Ansonsten tun sie dasselbe wie die Fertigen Verteidiger.
Erst- bis Zehntbester der Kategorie Erzieher:
Sie unterstützen die Anführer bei den Entscheidungen. Sie sind die besten Fertigen Erzieher und werden vom ersten Anführer gewählt. Ansonsten tun sie dasselbe wie die Fertigen Verteidiger.
Erst- bis Zehntbester der Kategorie Helfer:
Sie unterstützen die Anführer bei den Entscheidungen. Bei schlimmeren Verletzungen und Krankheiten, sowie Geburten, muss der zuständige Beste der Kategorie für dieses Gebiet, nachdem erste Hilfe geleistet wurde, nachsehen und vielleicht helfen. Bei Geburten sollte er auf jeden Fall anwesend sein. Sie sind die besten Fertigen Helfer und werden vom ersten Anführer gewählt. Ansonsten tun sie dasselbe wie die Fertigen Helfer.
Fertiger Verteidiger:
- Patrouillieren: Patrouillen aus Fertigen Verteidigern werden täglich losgeschickt. Es wird kontrolliert, wie viel Futter noch da ist, ob sich Kaninchen den unbewachten Grenzen genähert haben und ob es Veränderungen gibt.
- Bewachen: Futterstellen, die Baueinfläche sowie einige Stellen an der Grenze sind zu überwachen.
- Tunnelgraben: Wenn neue Tunnel wie Zugänge, neue Baue und Höhlen etc. benötigt werden, werden diese von Verteidigern oder Erziehern gegraben.
- Futtersuchen: Verteidiger sind für die Futtersuche zuständig. Sie suchen neue Futterstellen etc.
- Angreifen: Wenn der Bau jemanden angreift, sind Verteidiger immer dabei.
Fertiger Erzieher:
- Kämpfen: Erzieher können kämpfen und unterstützen die Verteidiger in Kämpfen.
- Heilen: Erzieher können Heilen und kennen sich mit Heilkräutern aus. Manchmal helfen sie den Helfern damit.
- Tunnelgraben: Wenn neue Tunnel wie Zugänge, neue Baue und Höhlen etcc. benötigt werden, werden diese von Verteidigern oder Erziehern gegraben.
- Erziehen: Junge, die ihren Namen bekommen haben, werden von ihrer Mutter einem Erzieher zugeteilt, die sie erziehen, wenn die Jungen zwischen 3 und 8 Wochen alt sind.
Fertiger Helfer:
- Erfinder: Erfinder erfinden neue und teilweise sehr nützliche Dinge und wissen mit ihnen umzugehen.
- Feuerhelfer: Feuerhelfer helfen Kaninchen, die in ein Feuer geraten sind.
- Geburtshelfer: Geburtshelfer helfen werdenden Müttern bei der Geburt und kümmern sich überhaupt um die Mütter und Jungen.
- Helfer für Kampfwunden: Helfer können Kampfwunden der Erzieher und Verteidiger behandeln.
- Helfer für Knochenbrüche: Wenn sich ein Kaninchen etwas gebrochen hat, heilen die Helfer es so gut wie möglich.
- Helfer für sonstige Verletzungen: Wenn ein Kaninchen sonstige Verletzungen erlitten hat, heilen die Helfer sie.
- Helfer für Krankheiten: Helfer behandeln kranke Kaninchen, damit sie wieder gesund werden.
Fortgeschrittener Verteidiger-Lerner: Sie lernen, was ein Verteidiger wissen muss. Teilweise dürfen sie schon patrouillieren oder bewachen.
Fortgeschrittener Erzieher-Lerner: Sie lernen, was ein Erzieher wissen muss.
Fortgschrittener Helfer-Lerner: Sie lernen, was ein Helfer wissen muss. Helfer, die erfinden wollen, dürfen nun schon eigenmächtig handeln.
Fortgeschrittener Anfänger der Verteidiger-Lerner: Sie lernen, was ein Verteidiger wissen muss.
Fortgeschrittener Anfänger der Erzieher-Lerner: Sie lernen, was ein Erzieher wissen muss.
Fortgeschrittener Anfänger der Helfer-Lerner: Sie lernen, was ein Helfer wissen muss.
Verteidiger-Anfänger: Sie lernen über Allgemeinwissen der Baue und lernen die Grundlagen von Kampftechniken und Futtersuche.
Erzieher-Anfänger: Sie lernen über Allgemeinwissen der Baue, wie man Tunnel gräbt und in einem Feuer überlebt. Außerdem wird ihnen beigebracht, wie sie Junge erziehen müssen.
Helfer-Anfänger: Sie lernen über Allgemeinwissen der Baue und lernen Kräuter, Heilmethoden- und Techniken. Helfer, die erfinden wollen, dürfen auch schon kleinere Experimente allein durchführen.
Junges: Sie werden von ihren Erziehern erzogen.
Namenloses Junges: Sie leben mit ihrer Mutter in der Geburtshöhle. Diese entscheidet noch, was die Jungen dürfen und was nicht. Viele Jungen sterben, bevor sie ihren Namen erhalten haben.
Mutter: Sie leben mit ihren Jungen in der Geburtshöhle und entscheiden, was die Jungen dürfen und was nicht.
Sonstige Kategorielose: Alte, Kranke etc. werden von Helfern und Erziehern versorgt. Sie müssen nicht kämpfen etc., es sei denn, es ist ein Notfall.
Hier könnt ihr sehen, welche Ränge in den jeweiligen Bauen schon belegt sind und von wem.
Lichtbau:
1. Anführer: Ahornstern
Moorbau:
Bachbau:
Laubbau:
Giraffenbau:
Eichelbau:
Frühsommerbau: